在《X Invader》这款游戏的Steam页面上,虽然介绍文字写的是“动作射击roguelite游戏”,但实际上本作的玩法和系统设计更接近于类幸存者游戏,并且游戏难度也不像传统的动作射击roguelite游戏那样偏硬核,而是以爽快的战斗为主,甚至连主角的普攻也是可以设置为自动的,这就是非常典型的类幸存者游戏的设计了。
玩家操纵的主角需要在一块面积不大的封闭场景中躲避源源不断来袭的小怪,并通过击杀小怪来获得经验值用于升级,以及在场景中击碎箱子获得补给(比如能补血的汉堡包)。每一次的升级都可以获得黑客朋友的帮助,其实也就是不同派系的额外攻击方式或者BUFF的加持,这些加持要素都是在战斗中被自动触发或生效的,不需要玩家额外操作,这一点也符合类幸存者游戏的特征。合理的BUILD会有1+1>2的效果。
战斗进行到一定阶段之后会进入BOSS战阶段,击败BOSS就能获得强力的宝藏并进入下个阶段的战斗。BOSS战的弹幕需要玩家在掌握规律之后灵活躲避,并伺机对BOSS进行输出,需要一定的背板和操作技术。
本作除了在战斗过程中(也就是局内)会获得各种加持和宝藏从而使我们的主角有更强的战斗力,在局外也有升级的系统。玩家在战斗中获得的金币资源,在结束后可以带回基地中,然后在基地的NPC处点亮天赋点,从而加强主角的面板属性和战斗性能。
《X Invader》这款游戏的立绘和场景都十分精美。玩家在战斗中获得黑客好友的帮助时,第一次触发这名好友的时候会出现好友角色的立绘,非常精美且各有特色。战斗场景和主基地场景则是有着鲜明的像素风格,并且带一点赛博朋克的味道。在美术上这么下功夫的类幸存者游戏其实是不多见的。
《X Invader》作为一款外在精美、内在玩法也很扎实的游戏,在类幸存者游戏这个品类中属于佼佼者的水准,而价格也很便宜,可以说是一款高性价比的游戏。感兴趣的话可以在Steam商店入手这款佳作。
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