个人觉得阴间条件有以下几个:在某些模式强度极高且无脑。如界徐盛在斗地主模式中强度极高,但其在军八的发挥其实并不稳定,却仍被称作阴间。
对方对于该角色的操作几乎无法进行反制。以界徐盛为例,大多数武将在斗地主模式都会被其“完杀”。而神甘宁则以其超高的收益和强行抢拍极大地减少了对手的反制空间。再以阴间农民张绣,杨仪(未被暗改前)为例,其都是简单粗暴地限制对手出牌,让对手“毫无游戏体验”。
丈八刘焉,十周年的留赞,赵襄(觉醒拿到好技能),关索 (军八)则更甚,启动之后整局游戏就是你个人的秀场。大多数人看到这类武将启动都会直接托管。这就证明了其阴间和这款游戏设计的失败。
反观许攸界权戏子之流,其强度稳定,但很少有人会称其阴间,因为我们都知道其富有操作,且有反制手段。这样的武将既有可玩性,又有强度。个人觉得这类武将的设计是远胜阴间武将的。
近年来三国杀官方频繁推出(阴间武将)甚至以推出阴间武将为荣。这恰恰证明了官方在设计方面的无能。我也算是这个游戏的老玩家了,只希望官方能少出阴间武将,将武将强度拉回到正常的轨迹吧(虽然在这普遍阴间的环境下,希望渺茫) !
个人在三国杀十周年,反对朋友所说的“用阴间对抗阴间的说法”,于是现在几乎成了pve专精玩家了,偶尔在群内的禁卡局玩玩军八,才能体会一下不被阴间打扰的快乐。这里回复一下评论区中说到的戏志才是否有操作的问题。
个人觉得戏子在卖血辅助将中算比较有操作的了,首先先辅的操作性就很大,忠臣在大多数情况可以无脑辅主,但主公嘲讽较低时,场上是否有更高收益的先辅对象?而做反贼又有两种思路,一是辅主公或者强忠,寄生虫打法;二是通过看将面寻找队友,保核打法。
而在当前军八环境下,先辅的选择速度过慢,基本就可以标反,作为被盲的目标。筹策的补牌,给谁补?追求多1牌的收益还是补给即将要动的队友。个人觉得在辅助将中,这已经算是有操作的了,玩法也比较多样有趣。
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