130h,游戏告一段落了,简单总结一下,画面剧情音乐故事沉浸感神中神,战斗养成开放世界平平无奇,多人联机粑粑,主线支线探索基本耗尽后搁置了,对多人毫无兴趣。
做成买断制单机,别抄原神了,战斗和大世界把宫崎英高忍者组波兰蠢驴r星抄抄明白,抄到个7成这游戏都能封神。和黑猴都是优秀的地方极其优秀,狗屎之处非常狗屎的游戏,故而褒贬不一。
很多人喷他战斗不行,其实燕云就是个听故事看风景的游戏,你要是不喜欢听npc讲话看书信文本,在开封城逛街,那你就不是这游戏的受众,他的战斗目前看来只能是陪衬,演出不错,想体验高质量boss战就去玩法环只狼仁王了,想听故事还得来燕云。
抛砖引玉。被诛仙世界击碎的武侠梦,被燕云十六声缝好了,整体体验下来问题不少,却令我无比感动,处处惊艳,一边玩一边赞不绝口,前几个月的黑猴我玩了3个周目,如果说黑猴给我的是震撼,那么燕云就是感动。
圆了我心里的那个武侠世界梦。仙剑7差一点感觉,古剑3差一点,剑网3放在当年也差一点,只有今年的燕云十六声,这就是我一直在期待的那个游戏。如果说黑猴是听冯骥讲“他”的故事,那么燕云就是讲出了我心里的故事。狂肝6天,圆梦武侠。
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