红月战神设定了四个主要的加点方向,分别为意志、敏捷、力量以及根骨。其中,意志、敏捷和力量均与角色的伤害存在关联,而根骨则决定着角色的血量上限。不同的武器类型对应着各异的加点需求。
意志:其所代表的是精神强度,即我们通常所说的法强,对法术伤害能够产生作用(如菲拉洛、阿基拉) 。对应的武器为杖和空手;
敏捷:高sp也就是蓝量,提升耐力也就是跑步时间,其次就是提高我们的基础伤害和攻速(所有人通用) 对应的武器有枪、炮、弓;
根骨:提高hp也就是血量,有一定减伤的效果(所有人通用);
力量:代表的最大伤害上限,仅对近战武器有效(朴真熙、撒达得) 对应的武器为刀、剑、矛.
务必要铭记于心,倘若为不匹配的武器类型进行加点,实则等同于毫无进益。通常而言,倘若没有特殊的需求,径直选取伤害加点即可。
除这四个基本的加点方向之外,尚有诸多其他角色属性存在。诸如攻击、防御、暴击、暴伤、命中、闪避、韧性、抗暴、PK 增伤、PK 减伤、NPC 增伤、NPC 减伤、MP 减耗、掉落加成等等。与角色伤害存在关联的属性涵盖攻击、暴击、暴伤、命中、PK 增伤、NPC 增伤。攻击与防御作为角色的两大基础性属性,直接关系到角色的伤害以及生存能力,通常而言是优先予以提升的对象。暴击会对暴击概率产生影响,暴伤能够提升暴击之后的伤害,其提升成效颇为可观。命中率决定着攻击有效命中的概率,虽说初始为 100,然而怪物自身具备闪避率,故而在必要之时需要适度提升,不然纵使伤害再高,打不中也是枉然。
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