变动的部分均以粗体+下划线格式标出了。红色表明加强,绿色表明削弱。
改版特点
这次改版将主动释放类的特效词条都统一了,技攻模都变成了343.7%(太刀、矛、战戟),战斧和手炮是339.2%,是用1%的数据换了30%的技能范围。它们的主动释放特效伤害百分比都大幅调整到了340200%,等效的一个技能百分比为340万,是一个比较高的数值了。水平和不少职业的带护石的高阶技能相当,更具爆发的意义。手弩有小加强,巨剑似乎变的更加硬了。
镰刀获得了最大的加强,MP消耗5倍加持的效果由原先的增加大量特效伤害变成了纯技攻提升,数值已经是全武器之首了,比弓箭手四兄弟还要强大。回蓝手段由原先的攻击带回蓝变成了每6s拿一个15%的低保形式。
步枪重回一线地位。
其他的武器加强的部分主要是特效量。
职业大系表
排行表
个人观点
这次的平衡主要是从特效的角度调整的,技攻部分调整不大。可以看出策划这个版本对特效流输出方式的关注度。由于新版的特效伤害可以看作是一个单独的技能,倍率也可算了,以武器的形式去做某种意义上可以认为是一种大系职业的“通用技能”。不过从这次给5把武器都一刀切做成340200%的百分比来看,平衡的能力还是比较有限的。做不到所有职业大系风格迥异。相比第一波武器设定而言同质化了很多。
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