就在上月又有汉化组公布了SFC末期名作的完整汉化游戏ROM,这是由ASCii SOFT发售于1997年的近未来风格RPG《索利德行者(Solid Runner)》,之前也常被称作《暗龙传说》。
还记得1997年的你在玩什么游戏吗?反正笔者那时候刚高中毕业在找工作,因为入手的是世嘉土星,记得闲时在玩的游戏是《机战F》《灵魂黑客》。又因为小伙伴圈子里经常互换主机玩,所以《最终幻想7》也已在攻略中了。
在32位次时代游戏即将称霸游戏界的前夕,这样一个名不见经传的RPG出世了,因为图像落后及语言不通的原因,这游戏一直无人问津,直到互联网时代才有机会得以窥见其真容。
要说该作的开发商ASCii SOFT,也并非笔者熟悉的名号,在印象中最深刻的也只有SFC上的《RPG制作大师》系列,该软件同时也是PC时期《RPG Maker》的始祖。
说到RM游戏,总觉得这家厂商似乎大有来头,不查不知道一查吓一跳,这家ASCii居然是与微软有关,当年比尔·盖茨与私交甚好的工程师西和彦联手,牵头成立的就是这家ASCii Microsoft。
这家公司一直在个人PC领域深耕多年,其经营理念是推出众多的“ツクール”软件,也就是开发工具类套件,除了RPG工具外还有且不限于音乐、格斗、电子小说、动画……等ツクール,几乎把控了当时日本的电脑软件制作发行。
然而反观这个《索利德行者》虽然出自名门,游戏中也包含了有众多在当时看来颇具前瞻性的世界观设定与概念,然而做工具出身的公司并不一定会做游戏,尤其是如何做一个“漂亮”的游戏。
首先先解释一下《索利德行者(Solid Runner)》这个游戏名里的两个单词:
Solid(固体),笔者不知道多少玩家是错看成《合金装备》的游戏,这个单词所指代的其实是故事所发生的索利德市,并不是1998年发售的那个《合金装备索利德》。
Runner(步行者)这个其实是一词多关,其一是指主角在索利德市干着万事屋的行当,其二是游戏中战斗主要依靠一种名为“Runner”的外骨骼战斗服系统。
其三是这个词也有“走私者”的含义,因为这个索利德市是个黑社会、走私者、毒品横行的罪恶都市,因此这又赋予了“索利德行者”更为黑暗的含义。
本作的旧译名为《暗龙传说》,这个就完全与“太空战士”一样属于误译了。引用汉化组的一些话,是旧译者完全不了解游戏就胡乱盖名,“暗龙”实际上是索利德市其中的一股唐人街黑帮势力,只是在序章里出现了汉字,就用了这个名字。
光看《暗龙传说》这个旧译名以为是个中世欧洲风的RPG,实际上这游戏世界观是建立在近未来的赛博朋克风格之上的。
游戏主角比较像正经版的《城市猎人》冴羽獠,他是修道院长大的孤儿,并在青年时就在战场过着朝不保夕的日子。
在经历了一连串战争悲剧之后,回到了索利德市,干起万事屋的行当,专接各种棘手的委托任务,所谓《索利德行者》正是这么个意思。
剧情中主角还与暗龙组织的大小姐过上幸福的婚姻生活,但是在流程中的字里行间可以看出,这家伙其实是个老色痞。
只不过主线剧情的委托并没有这么多的艳遇,基本都是去讨伐那些奇形怪状的生化怪物,或是同样的机甲Runner。
当年很多游戏杂志对《暗龙传说》的评价都是“SFC晚期游戏,在图像表现上近乎次时代水平”,当实际玩到后发现全还是2D图块,甚至逊色于稍早前也就是1996年推出的《大金刚3》《财宝猎人G》这些SFC顶级图像游戏。
虽然《安龙传说》人物图块尺寸足够大、动作细致、城镇的描绘也算丰富,但配色方面借鉴了《银翼杀手》又没全学来,整体土黄色调显得相当乏味。
作为游戏最重要的战斗部分,所谓Runner比较类似《前线任务》的WAP,但这个不合格的机设却设计成“土肥圆”的胖子,搭配场景高度统一的土黄色,观感上实在算不上好看。
虽然后期也有换乘,但那个绿色涂装也好看不了太多就是了。交战中视觉与DQ类似是以己方主观视觉,敌方角色看起来比自机设计得要好,总算是挽回点面子,不过也令我好想驾驶敌方机体啊……
《暗龙传说》战斗方式是站桩输出这个就没得说了,毕竟不是ACT或ARPG嘛,反而是我等手残玩家的好消息。
唯一值得称道的就是战斗指令的输入方式非常超前,是《女神异闻录5》那种按键对应武器,分别是双手双肩对应ABXY,因此战斗非常流畅基本不用繁杂的指令选择。
只可惜古早游戏的通病遇敌率偏高,而且全程战斗只能单人参战,幸好敌方也是讲武德的一个个上来单挑,能玩进去的也是比较爽快的战斗体验。
其实《暗龙传说》也就是《索利德行者》这款游戏真正的精髓在于剧情,只可惜碍于篇幅所限,今天先写个概述吧。下次有机会再与大家讲述这个属于索利德市万事屋的故事!
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