千年手游《千年盛世》基础机制介绍
相信大侠们已经发现了,千年的武学与其他类型游戏最大的不同在于其自身是可以跟随大侠们仗剑四方的过程中升级的,而非是通过武学面板手动升级。
因此,大侠们在纵情江湖的过程中会时刻感受到自己的实力处在增长之中,而这也引申出千年的二层武学、元气、不同门类武学修炼方式不同的问题,接下来我会一一进行讲解。
技能&二层系统
类比于其他游戏的技能进阶,千年的二层武学学习是建立在一层武学的等级达到满级(即99.99),并且达到需要的浩然气的情况下才能学习的。
大侠们需要通过各种方式,将所想要学习的二层武学所对应的一层武学修练至满级,并将自身浩然气提升到对应能级,再获得对应二层武学书的情况下,才可以学习该武学。
例如:我想要学习飞龙剑法,我需要将一层武学闪光剑破解练习到满级,自身浩然气达到60.01点的情况下,并获得飞龙剑法秘籍书才能学习。
武学&元气系统
千年的武学系统是与元气系统紧密联系的,武学的升级会有效带动大侠们自身元气的增长,同时,不同层级武学所提升的元气数值也是有很大不同的。并且,因为每个武学都能提升元气,所以大侠们的每个武学都是推荐练满的。
例如:玩家熟知的一层武学无名剑法练满可以提供6.02点元气,而二层武学不羁浪人剑法练满则可以提供19.25点元气。
武学&锻炼方式
许多初入江湖的萌新大侠在进入游戏的初期都会产生关于各类武学如何锻炼的疑问。
首先攻击类的武学毋庸置疑,是可以直接通过攻击怪物获得锻炼的,而心法类武学则需要在安全地带开启原地进行修炼;身法类武学的修炼最为简单,大侠们只要在跑图时开启身法类武学,即可在获得更高移动速度的同时,锻炼身法类武学,而至于防护类武学,则只需要在战斗中开启武学,面对怪物的攻击即可进行锻炼。
人物属性
千年的人物属性我们将其分为两部分:基础属性和攻防属性。
基础属性:年龄、活力、速度、恢复、维持、耐性、元气、内功、准确、闪躲、喊话、再生。
攻防属性:身攻、头攻、手攻、腿攻、暴击、身防、头防、手防、腿防、远防。
接下来牛美带大家来详细的了解一下!
基础属性篇
年龄:随着大侠在线时间的增加,年龄会增长。在线时间越长,年龄越大。
活力:人物的生命值属性,当人物活力归零时,人物死亡。年龄越大,则活力值越高。
内功:人物的内功值,类比其他游戏的“蓝条”,使用武功会消耗内功值。当内功值被消耗到10%以下后,再次补满会提升内功最大值。
速度:人物的攻击速度,千年中速度值与攻速值呈现反向趋势,速度越低则攻击速度越快。
恢复:人物被攻击后的还手时间,与速度相同,恢复值与还手速度呈反向趋势,恢复越低则还手速度越快。
维持:可以理解为人物的“定力”,当人物所受伤害高于人物的维持值,则人物会因为伤害而产生后摇。
耐性:相当于人物的“减伤”,耐性值越高,则人物所受伤害越低。需要注意的是耐性值需要达到50才会生效,并且在达到99.99时产生减伤12%的效果。
元气:修炼武功可获得元气,元气的数值达到一定程度即可提升境界。
准确:即“命中”,准确值越高,则命中率越高。
闪躲:人物速度越快,闪躲值越高,则躲避攻击概率越大。
喊话:即游戏内喊话功能,需要注意的是开启喊话功能需要玩家年龄大于30并且活力值超过五十,喊话功能受到活力和内功增长的影响,活力加内功数值越高,喊话级别越高。
再生:人物各状态下的自然回血能力,再生值越高则回复血量越多。人物满活力到死亡时提升数值。图片
攻防属性篇
身攻:人物的身体攻击力,可减少敌人活力。
头攻:人物的头部攻击力,可对敌人头部造成伤害。
手攻:人物的手部攻击力,可对敌人手部造成伤害。
脚攻:人物的腿部攻击力,可对敌人脚部造成伤害。
暴击:暴击值越高则暴击几率越高。暴击人物可造成双倍伤害。
身防:人物的身体防御力。
头防:人物的头部防御力,当降低时会延长被攻击后的恢复时间,且过低时无法切换攻击类的武功。
手防:人物的手部攻击力,当降低时会影响人物的身攻,且无法获得武功经验。
脚防:人物的脚部攻击力,当降低时会延长人物的出手时间,且过低时无法使用步法。
远防:被远程武器攻击时激活,影响人物的远程减伤
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