过往的游戏经历可能会影响你判断一个好阵容的标准,可能你玩过那种5丢丢怪的局,把对面压在塔下出都出不来,一路平推赢下游戏,敌方一局游戏下来或许连你们的塔都没见过,这时你会认为五个丢丢怪就是极地的最强阵容。
由于极地里面选英雄时看不到对面的阵容,我觉得一个灵活的、能应对各类情况的阵容才算是好阵容,一般来说,它有几个特征:
1.伤害类型不单一,不能全AD 或者 全AP伤害——应对多前排阵容
常见的反面例子就是己方选出五个法师英雄,全出AP装,前面技能丢的爽可能还有点小优势,然后对面战士饮魔刀智慧末刃自然之力魔抗三件套一出来,寄!
能切换输出类型的代表英雄:大嘴、卡莎、老鼠、好运姐、天使。
2.有足够的打坦能力——应对多前排阵容
有一个持续输出点处理大肉非常重要,但实际上,你印象里打肉很厉害的英雄如果没有装备和符文的支持也很容易刮痧,比如很多ADC如德莱文、金克丝、小炮,看起来是个持续输出点,如果没点上致命节奏和砍倒,装备没做多米尼克领主的致意前也是打不动很多前排的,有时反而刺客或法师带上砍倒出特定的装备对前排坦克英雄威胁会更大。
有打坦能力的代表英雄:大嘴、VN、卡密尔、格温。
能增加打坦能力的装备或符文:致命节奏、征服者、砍倒、海妖杀手、多米尼克领主的致意、破败王者之刃。
3.有足够的开团手段——应对多丢丢怪阵容
对面有很多丢丢怪,你们这边还没有开团的局相信大家都玩过,有多坐牢应该不必我多说了。哪怕对面不是丢丢怪阵容,如果对方很多开团手段而你们没有打的也会非常难受,要把主动权掌握在自己手里。
代表英雄:
1:五长手阵容
可以看出这个阵容的伤害类型是AD、AP都有的,不用怕对面前排针对性的出防装,满足上文第一点,输出类型不单一,同时开团既能靠莫甘娜的Q摸奖+女警夹子的控制链,也可以靠蚂蚱的R,满足上文第三点,有开团手段。
2:缺伤害阵容
现在AP天使在大乱斗里很火,胜率也非常高,相信大家roll到了都会拿着爽爽,但这把队友选了石头人、大树、瑞文、三只手,这时你要再玩AP天使大概率要被对面当玩具杀,这个阵容你出了AP之后既没有持续输出,伤害类型还单一,打坦能力基本没有。
1、好阵容应该是应对各种阵容都不会坐牢,都能打打的阵容,尽量构成为2个战士+1法师+1数值怪刺客+1补位。
2、在英雄池不够或者实在没随到上述位置英雄时可以通过符文、出装甚至改变玩法去尽可能的让自己阵容更加全面。
3、不要在点符文时就把自己的玩法定死,临场应变是极地的乐趣之一。
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