这个调整对于吕布的影响有多大呢?
我们要思考一个问题,吕布的强,到底体现在哪?结合自己对吕布的理解,以及平时在kpl中看到吕布的表现,我觉得主要是这几个方向。
①强大的抗压能力
这一点就跟护盾强相关了,2技能的护盾能抵消很多的伤害,同时护盾量能转化成生命值,因此削弱了护盾,就是削弱了吕布的整体承伤,以及续航能力,对于抗压的能力是个不小的打击。
不过吕布抗压强还有一个特点,那就是手里有大招很难被抓,出去清兵一旦被抓可以大招跳走,这就是吕布的强大之处。
②强大的团战控制
吕布大招的覆盖面积非常广,甚至在坦克中也比较少见,打后手往往能击飞多人,且造成巨额的真实伤害,打先手用来封路,没有位移的,或者短位移的英雄根本跳不出去,非常适合有配合的团战,甚至能用来打联控。
敌人通过大招边缘会被减速,同时增加吕布的血量,因此能留人,能给自己回血,功能性也非常强,上高地直接跳到塔下退回来,可以起到和廉颇大招一样的效果,但是有残留大招,敌人还是不太敢轻易踩。
③强大的输出能力
前期中期的吕布是坦克,后期是战士,一刀真伤爆炸,对前排有着极强的杀伤力,后排砍两刀也要残血,因此后期的吕布就是一个有控制有位移,有保命有输出的战士英雄。
这么多的优势组合到一个英雄身上,说他超标的确不过分,前一段时间指尖跟大家聊过,为什么说吕布超标,可能要挨刀,实在是赛场上吕布的表现太过亮眼,即便路人局的胜率没有那么出彩,但也和马可波罗一样,机制的存在让他成了优解。
目前吕布的出装思路中,基本上都是多防具加破军的组合,铭文隐匿加纯肉,纯净苍穹加破军,这套出装的物攻是720,额外物理攻击是366,那么调整前后的差距是多少呢?
调整前每级单体护盾是:350/490/630/770/910
调整后每级单体护盾是:280/380/480/580/680
不过调整后增加了0.6的AD,因为是浮动的,所以不算固定的数值,出完反伤刺甲加 纯净苍穹,此时的额外物攻是156,所以护盾可以多加93.6,到了满级神装时,那就是680+219.6=899.6。
所以用之前的出装,护盾前期削弱了很多,后期削弱了并不算太多,那么表现出的护盾量是否有很大差异呢?指尖用正式服和体验服的1级无装和满级神装来对比如下。
那么如果吕布用的是输出装,在原有基础上多加一把无尽战刃呢?经过计算,单体护盾了量就达到了971,比正式服还高,但是真的会因为想要更高的护盾,而刻意出更多的输出装吗?
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