本作的数值系统是完全崩坏的,从各种意义上,本作虽然有无数黑魂的影子,但已经完全不能用黑魂那套玩法来玩艾尔登法环了。
在以往的魂系列里,之所以新手玩家能够不厌其烦地反复尝试boss战,我觉得是因为黑魂系列传统的boss,以无名,蕾姆,盖尔为例,他们的特点是:
1. 变招少。你多试几次发现他们翻来覆去就那么几招来回用。
2. 出招节奏容易把控。boss的出招节奏和你的翻滚节奏是非常搭对的,比如盖尔就是一个很好的例子,代表性的p1和p3他的翻滚节奏可以说非常舒服。即使是翻滚校长无名,冷静下来他的出刀节奏也是较容易把控的。
3.大多数招数不难处理。黑魂的多数boss的招式你只要看准时机进行翻滚就可以回避,很少会出现超大范围的aoe或者很无赖地一直追踪你的招式,这些招式对玩家的技术有更高的要求,黑魂的boss是不要求这些的。
4.容易抓到时间喝药/攻击,换句话说就是出招没有那么频繁。这一点的代表性的反例boss就是英雄古达,黑古达拥有疯狗般的攻击欲望,会不停地对玩家进行连招,让玩家很难找到机会喝药/反击,但在机制上给玩家一个克制他的方法,就是弹反,用弹反就可以很容易地处理这个boss。
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